Uczestnicy konferencji wysłuchali wystąpień ekspertów reprezentujących różne dziedziny nauki i praktyki. Prelegenci analizowali zjawisko cyfryzacji z perspektywy psychologicznej, socjologicznej oraz edukacyjnej. Wskazywali na korzyści wynikające z rozwoju technologii, jednocześnie akcentując zagrożenia związane z nadmiernym korzystaniem z urządzeń elektronicznych. Goście wydarzenia mieli możliwość zadawania pytań, dzielenia się własnymi obserwacjami oraz uczestniczenia w dyskusjach dotyczących sposobów budowania równowagi między światem cyfrowym a realnym.



Konferencja stanowiła kolejną wartościową inicjatywę realizowaną przez Fundację Agencja Rozwoju Regionalnego w Starachowicach, która konsekwentnie dążyła do wzmacniania zdrowia psychicznego mieszkańców miasta oraz podnoszenia świadomości na temat profilaktyki uzależnień behawioralnych. W trakcie wydarzenia przypomniano również o działalności Punktu Wsparcia Profilaktyczno-Edukacyjnego, funkcjonującego dzięki wsparciu miasta Starachowice. Punkt ten oferował szeroki zakres usług odpowiadających na potrzeby różnych grup społecznych, w tym:
✔ specjalistyczne konsultacje indywidualne,
✔ wsparcie emocjonalne i działania profilaktyczne,
✔ warsztaty oraz zajęcia grupowe rozwijające kompetencje społeczne,
✔ poradnictwo skierowane do dzieci, młodzieży oraz całych rodzin.



Podkreślono, że miasto Starachowice podejmowało wiele różnorodnych działań na rzecz wzmacniania więzi międzyludzkich, wspierania dobrostanu oraz budowania przyjaznego środowiska rozwoju społecznego. Współpraca z instytucjami i organizacjami pozarządowymi, takimi jak FARR, tworzyła podstawy do realizacji dalszych projektów ukierunkowanych na jakość życia i zdrowie mieszkańców.

Konferencja „Czas bez ekranów” była wydarzeniem, które wzmocniło lokalny dialog na temat świadomego i zrównoważonego korzystania z technologii. Stała się także inspiracją do podejmowania kolejnych wspólnych inicjatyw służących integracji społecznej, profilaktyce zdrowotnej oraz budowaniu harmonijnych relacji w świecie pełnym bodźców cyfrowych.
